
Square Enix และ Platinum Games ร่วมมือกันเพื่อมอบหนึ่งในประสบการณ์เกม RPG ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน เนื่องจาก NieR: Automata ได้สร้างสถานที่สำหรับตัวเองท่ามกลางเกมประเภทยักษ์ใหญ่
เมื่อ Square Enix และ Platinum Games ประกาศเปิดตัวNieR: Automata เป็นครั้งแรก ฐานแฟนๆ ที่มีขนาดเล็กมากแต่มีความกระตือรือร้นได้รับทราบ – มันเป็นภาคต่อที่คาดไม่ถึงของเกมในNierซึ่งทำได้ไม่ดีนักในด้านบทวิจารณ์หรือด้านการเงิน อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม – และหลายอย่างสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้เนื่องจากการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมและแปลกประหลาดของ Taro Yoko – Nierรวบรวมลัทธิที่ไม่คาดคิดตามมา แม้ว่าNierจะล้มเหลว แต่ Square Enix ก็เชื่ออย่างชัดเจนว่าจักรวาลนั้นควรค่าแก่การสำรวจอีกครั้ง
เข้าสู่NieR: Automataเกม JRPG ที่มีฉากอยู่ในโลกหลังหายนะอันสิ้นหวัง ที่ซึ่งมนุษย์เกือบจะถูกกำจัดโดยเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ปล่อยกองทัพเครื่องจักรทำลายล้างเมื่อมาถึงโลก NieR: Automataมีพื้นฐานมาจากภาคก่อนอย่างหลวมๆ รวมถึง ซีรีส์ Drakengardแต่ได้รับการออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นที่ยังใหม่กับจักรวาลNieRด้วยเช่นกัน
หากNieR: Automataจะเป็นจุดเริ่มต้นของคนส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์ Square Enix และ Platinum Games จะมีเงินสดจำนวนมากอยู่ในมือ การสาธิตในช่วงต้นของNieR: Automataสร้างความตื่นเต้นมากกว่าที่ผู้เผยแพร่หรือผู้พัฒนาคาดการณ์ไว้ และด้วยเงาที่ยาวของFinal Fantasy 15 ที่เพิ่ง เปิดตัวไปอย่างยิ่งใหญ่ Square Enix และ Platinum Games ได้มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร NieR: Automataเป็นเกมที่พิเศษ และจะเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เปิดตัวในปี 2017 อย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้น
NieR: Automataติดตามหุ่นยนต์สองตัว 2B และ 9Sในขณะที่พวกเขาสำรวจซากปรักหักพังของโลกสำหรับ YoRHa องค์กรที่ดำเนินการโดยมนุษย์ที่รอดชีวิตคนสุดท้ายที่ใช้หุ่นยนต์เพื่อพยายามทำลายเอเลี่ยนที่ยึดครองโลก มันเป็นการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น และจะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป แต่วิธีที่ NieR: Automataนำเสนอเรื่องราวที่ทำให้มันน่าจดจำนั้นTaro Yoko และทีมของเขาสามารถเติมชีวิตชีวาให้กับ Android และเครื่องจักรอื่นๆ ด้วยวิธีที่ทำให้พวกเขามีความน่าสนใจมากกว่าตัวละครเอกที่เป็นมนุษย์โดยสิ้นเชิงในประเภทนี้
การอธิบายNieR: Automataว่าน่าสยดสยองจะทำให้เกมนี้เสียหาย เนื่องจากการเดินทางของ 2B และ 9S นั้นเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งความหวังและความสุขเช่นกัน แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความเศร้าโศกและความมืดมนที่ซ่อนอยู่ในทุกมุมของเกมนั้นไม่ต้องสงสัยเลย ความรู้สึกเศร้าที่แผ่ซ่านไปทั่วนั้นถูกตอกย้ำด้วยโน้ตดนตรีอันไพเราะและไพเราะที่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการได้ยินในI Am SetsunaและFinal Fantasy 15ไม่ว่าจะเป็นการบรรเลงเปียโนเบาๆ เรื่องราว สุนทรียภาพ และเสียงของNieR: Automataล้วนผสมผสานและบางครั้งก็สั่นสะเทือน แต่ก็เป็นตัวแทนของโลกที่ซับซ้อนอย่างยิ่งที่พวกเขากำลังแสดงออกมาบนหน้าจอ
ความแปลกประหลาดนั้นยังมีอยู่ใน เกมเพลย์ของ NieR: Automataและอีกครั้งที่แทบจะอธิบายไม่ได้ มันใช้งานได้จริง ประสบการณ์ส่วนใหญ่ของผู้เล่นกับNieR: Automataจะดำเนินไปในมุมมองบุคคลที่ 3 เหนือไหล่ แอคชั่น RPG ซึ่งแทบจะแพร่หลายในประเภทนี้ และเกมทำหน้าที่ได้อย่างน่าชื่นชมในการติดตามการต่อสู้ที่รวดเร็วในขณะที่ รักษามุมมองนี้ ถึงกระนั้น ในบางครั้งNieR: Automataก็จะเปลี่ยนไปใช้มุมมองอื่นหรือแนวเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเช่นกัน – 2B อาจเลื่อนด้านข้างผ่านด่านในขณะที่ป้องกันศัตรู หรืออาจขับเครื่องบินรบแห่งอนาคตที่ชวนให้นึกถึงอวกาศ ยกตัวอย่างเช่นนักสู้ยิงพวกมัน
ทำบ่อยเกินไป สวิตช์เหล่านี้ในเกมเพลย์อาจสร้างความรำคาญหรือต้องการความลึกและความหลากหลายมากกว่านี้ แต่ที่นี่ก็เช่นกัน Yoko ได้พบความสมดุลที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์ของเกมแต่ละแบบ มันเป็นผลงานการออกแบบที่น่าทึ่ง และทีมงานของ Square Enix และ Platinum Games ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับความทะเยอทะยานของ JRPG ในแง่ของรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แม้แต่วิธีที่ NieR: Automata บอกเล่าเรื่องราวของมัน ซึ่งคลี่คลายผ่านการเล่น มุมมอง และตอนจบที่หลากหลาย มีเป้าหมายให้ยิ่งใหญ่และไม่เกเรมากกว่ากระชับและเรียบร้อย
อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วNieR: Automataยังคงเป็น JRPG แอ็คชันแบบดั้งเดิม และมันก็แสดงออกมาได้ดีในเรื่องนี้ การต่อสู้ ของเกม นั้น ชวนให้นึกถึงFinal Fantasy 15ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ด้วยการต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ และเอฟเฟกต์ก็คล้ายกับNieR ในขณะที่ภาคก่อนหน้าถูกวิจารณ์เรื่องการต่อสู้ซ้ำซากและจืดชืด แต่NieR: Automataก็เป็นลมหายใจที่สดชื่น ม็อบศัตรูแบบสุ่มมีความท้าทายมากพอที่จะทำให้ พวกมันน่าสนใจ ในขณะที่บอสก็น่าจับตามอง – เท่าเทียมกับความยิ่งใหญ่และขนาดของShadow of the Colossusและจังหวะทางเทคนิคที่แม่นยำของDark Souls
องค์ประกอบทั้งหมดที่กลายเป็นบรรทัดฐานในประเภทนี้ยังคงมีอยู่ในการต่อสู้และความก้าวหน้าของตัวละคร – 2B สามารถค้นหาหรือซื้ออาวุธใหม่แล้วอัพเกรดให้เป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่เธอสะสมเงิน ประสบการณ์ และสร้างวัสดุโดยการฆ่าศัตรู mobs และทำภารกิจด้านข้างให้สำเร็จ ความก้าวหน้าของตัวละคร NieR: Automataส่วนใหญ่ทำโดยการแลกเปลี่ยนโปรแกรม AI ใหม่สำหรับ 2B โดยแต่ละโปรแกรมจะให้โบนัสแบบพาสซีฟเพื่อสร้างความเสียหายหรือความสามารถอื่น ๆ ในขณะที่ใช้หน่วยความจำบางส่วนของ 2B ผู้เล่นยังสามารถถอดระบบหลักของ 2B ออกได้อย่างน่าขบขัน ส่งผลให้เสียชีวิตทันที – เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของความลึกที่แปลกประหลาดในวิสัยทัศน์ของ Yoko ในอนาคต
การมองเห็นนั้นรวมถึงการถือด้วยมือน้อยกว่าเกม RPG จำนวนมากที่มีในทุกวันนี้ เนื่องจากเควสเสริมต้องใช้ความพยายามในการค้นหาในบางครั้ง และแผนที่ก็มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งอธิบายโดยตัวละคร NPC ในช่วงต้นว่าเป็นผลมาจากการรบกวนบรรยากาศบางอย่างกับ ดาวเทียมทำแผนที่ มันเป็นคำอธิบายที่ชาญฉลาดสำหรับระบบที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น และมันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่นี่ แม้ว่าเควสเสริมบางเควสต์จะดูน่าเบื่อไปหน่อยก็ตาม ผู้ที่มองหาวิธีการทำเควสรองของThe Witcher 3ควรมองหาที่อื่นดีที่สุด