
Crysis Remastered นั้นขาดชื่อมาตรฐานที่เคยมีมาและเมื่อเทียบกับเกมยิงทั่วไปทั่วไปในปัจจุบัน
เมื่อ มีการประกาศเปิดตัว Crysis Remasteredเป็นครั้งแรก แฟนๆ จำนวนมากของเกมต้นฉบับรู้สึกตื่นเต้นอย่างมาก Crysisครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมเกณฑ์มาตรฐานเพื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ทั้งหมดในแง่ของคุณภาพกราฟิก กระตุ้นให้มีมมากมายว่า “แต่มันรันCrysisได้ไหม” น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่สิ่งที่สามารถพูดถึงรีมาสเตอร์ซึ่งดร็อปบอลบ่อยกว่าไม่ เกมมีช่วงเวลาของมันและกราฟิกก็สวยงาม แต่มันปล่อยให้เป็นไปตามความคาดหวังมากมายที่ไม่สามารถรักษาไว้ได้
ที่แก่นของมันคือCrysis ผู้เล่นทิ้งตัวลงบนเกาะที่ถูกยึดครองโดยกองกำลังเกาหลีเหนือซึ่งกลายเป็นการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากเผ่าพันธุ์ต่างดาวอย่างรวดเร็ว และเพื่อสร้างความแตกต่างจากเกมยิงคนอื่นๆ ผู้เล่น Crysisได้ใช้ชุดนาโน เรื่องราวที่ครอบคลุมนั้นไม่มีอะไรน่าประทับใจ แต่มันเป็นเรื่องที่เป็นต้นฉบับมากกว่ามือปืนทั่วไป ผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อนจะได้รับการปฏิบัติที่ดี แต่เรื่องราวถูกทำลายโดยการเล่นเกม ชุดนาโนดังกล่าวช่วยให้ปกปิด การป้องกันที่เหนือมนุษย์ ความเร็วเหนือมนุษย์ และอื่นๆ ได้ แต่ยิ่งไปกว่านั้น พื้นฐานของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยเติมเต็มการเล่นเกมที่เหลือจนน่าดึงดูด
ในปี 2550 ชุดนาโนเป็นสิ่งที่เสริมด้วยคุณภาพที่แท้จริงของเกม ในปี 2020 Crysis Remasteredได้กลายเป็นตัวอย่างของสิ่งที่ผิดพลาดได้อย่างรวดเร็ว ในแง่ของรูปแบบเกม แง่มุมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นพื้นฐานและไม่สามารถต้านทานเกมยิงปืนอื่นๆ ที่มีอยู่ในตลาดได้ ตัวชุดเองรู้สึกอึดอัดมากในรีมาสเตอร์นี้ ทำให้มันแย่ลงไปอีก ตัวอย่างเช่น ในขณะที่เปิดใช้งานโหมดเสื้อคลุมหรือโหมดเกราะสูงสุด มันทำงานได้อย่างราบรื่นเพียงพอ แต่การเปิดใช้งานความเร็วสูงสุดมักจะต้องพยายามหลายครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถผลิตได้เมื่อวิ่งในเกมอื่น
เกมเพลย์นี้อาจใช้การปรับแต่งมากมาย แต่ควรสังเกตว่าเกมนี้ขายในรูปแบบรีมาสเตอร์ ไม่ใช่รีเมค การคาดหวังมากเกินกว่าการปรับปรุงด้านกราฟิกนั้นคาดหวังมากเกินไป และให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมปี 2007 เลยทีเดียว ด้วยการรีมาสเตอร์ตบมัน หลายคนคาดหวังกราฟิกที่ดีขึ้น มันให้สิ่งนี้ซึ่งแตกต่างจากสิ่งอื่นมาก แต่ทำได้เพียงขั้นต่ำเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ควรทราบว่างานสร้างของเกมอิงจากเวอร์ชันคอนโซลดั้งเดิม ไม่ใช่Crysisเวอร์ชัน PC ที่เหนือกว่า
กราฟิกของCrysis Remasteredเป็นแบบผสม ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ การรีมาสเตอร์รู้สึกเหมือนมีการปรับปรุงน้อยลงและเหมือนเป็นเทคที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ต้นฉบับมีกลิ่นอายของกรวดที่มีรายละเอียดน้อย นี่เป็นแนวทางที่มีรายละเอียดสูงและสดใสมากกว่า บางทีจุดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือสภาพแวดล้อมที่ป๊อปกว่า มีแสงที่ดีกว่า และให้รายละเอียดมากกว่าเกมต้นฉบับ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว โมเดลและพื้นผิวที่ขาดความดแจ่มใสของเกมทำให้ประสบการณ์กราฟิกโดยรวมหายไป
สิ่งนี้ดูแปลกเช่นกันเนื่องจากCrysis Remasteredมีโหมดกราฟิก โหมดประสิทธิภาพและโหมดสำหรับการติดตามรังสีบน Xbox One X ไม่มีสิ่งใดที่มีความแตกต่างที่มองเห็นได้แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างพวกเขา มีบางจุดที่ดูเหมือนจะดูดีขึ้นในโหมดกราฟิก – มีบางครั้งหรือสองครั้งที่การติดตามรังสีอาจดูเหมือนชัดเจน – แต่โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นฟิลเลอร์ พวกเขาไม่ได้เพิ่มสิ่งที่มีค่าให้กับประสบการณ์
นอกจากนี้ ไม่ว่าเราจะเล่นในโหมดใดข้างต้นก็ตาม ก็มีปัญหาอย่างมากกับอัตราเฟรมที่ลดลง มันไม่เคยรุนแรงเกินไป แต่บ่อยครั้งจนถึงจุดที่ส่งผลกระทบต่อความสนุกโดยรวมของเกม ดูเหมือนจะไม่มีอะไรที่เฉพาะเจาะจงทำให้เกิดอาการเหล่านี้ และไม่มีอะไรที่จะแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว มันจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่ในCrysis Remasteredบ่อยพอๆ กับการเดินทางไปสู่เป้าหมายต่อไป สิ่งนี้ไม่ได้ทำลายเกมโดยเฉพาะ แต่มันทำให้ความสนุกของมันหายไปหลายครั้ง